Приходи |
Первый этап хакатона на лучшую разработку контента для Московской Электронной Школы
Важно!
Защита проектов второго этапа состоится 30 мая 2018г. в 11:00. ТемоЦентр
#eduhackmoscow
Хакатон на разработку контента для Московской Электронной школы (МЭШ) для учеников 8-11 классов и студентов колледжей и вузов.
Таймлайн
1
13 апреля 2018
Xакатон. Первый этап
3
30 мая 2018
Защита проектов второго этапа
Программа хакатона
Понедельник. 21 мая 2018
09:45 – 10:00
09:45 – 10:00
Регистрация участников
10:00 – 10:15
10:00 – 10:15
Алексей Туманов
Руководитель хакатона
Вступительное слово
10:20 – 10:30
10:20 – 10:30
Задания на разработку
Выдача заданий.
Задания выданы на первом этапе хакатона и представлены ниже.
10:30 – 14:00
10:30 – 14:00
Кодинг
14:00 – 15:00
14:00 – 15:00
Обед
Refectory
15:30 – 17:00
15:30 – 17:00
Кодинг
17:00 – 18:00
17:00 – 18:00
Защита проектов
Итоги первого этапа хакатона
60 человек
Заявлено на старте
8 часов
на разработку для МЭШ
30 человек
Дошли до полуфинала
8 проектов
На защите
Участники первого этапа
Команда: "Doubleclicktoedit"
Проект: Справочное пособие для начинающих по программированию. Литература + визуализатор

Учебное учреждение: Школа №1298
Команда: "Мечта"
Проект: Программа анализирующая оценки ученика
Использовали: Python


Учебное учреждение: Школа №384
Команда: "Singularity"
Проект: Справочный сайт
Использовали: HTML+CSS

Учебное учреждение: Колледж связи №54
Команда: "FLUX"
Проект: Справочник для начинающего программиста
Использовали: Python


Учебное учреждение: Школа №1619
Команда: "Яндберги"
Проект: Географический тестер
Использовали: C++

Учебное учреждение: Школа №1251, корпус 1
Важно знать!
Оборудование и компьютерная техника организаторами не предоставляются.
Задания на хакатон
Информатика

1. Машина Поста.
Тренажёр «Машина Поста» — это учебная модель универсального исполнителя (абстрактной вычислительной машины), основанного на работах Э.Л. Поста по уточнению понятия алгоритма. Согласно тезису Поста, любой алгоритм может быть записан в виде программы для машины Поста.
Подробно здесь http://kpolyakov.spb.ru/prog/post.htm

2. Нормальные алгорифмы Маркова.
Тренажёр «Нормальные алгорифмы Маркова» — это учебная модель универсального исполнителя, предложенного в 1940-х годах А.А. Марковым для уточнения понятия алгоритма. Марков предположил, что любой алгоритм может быть записан в виде нормального «алгорифма» (учёный считал, что правильно произносить это иностранное слово именно так).

Подробноо здесь http://kpolyakov.spb.ru/prog/nma.htm

3. Система исполителей.
Исполнители – это учебная среда для изучения темы «Алгоритмы и исполнители» в школьном курсе информатики. На таком исполнителе должны быть реализованы не только алгоритмы передвижения, но и такие структуры, как условие, циклы, процедуры и функции. В такой среде необходимым является условие автоматической генерации лабиринта и выбора поле для действия алгоритма.

4. Помощник для изучения языка программирования.

Интеравтиный учебник с примерами работы алгоритмических структур (ветвление, цикл, процедуры и функции, массив) на конкретном языке. Элементы геймификации приветствуются. Целевой аудиторией такого приложения могут учащиеся, изучающие основы программирования.

5. Игровой контент.

Игра (в любом жанре) созданная для изучения информатики или основ программироания. Сценарий, логическое прохождение уровней с рейтингом.

6. Приложения по алгебре логики. Конструктор логических схем. Необходимо создать схемы, в которых подключаются базовые элементы в произвольном порядке с возможностью подачи сигналов на вход и с реультатом на выходе.

7. Системы счисления. Перевод из различных систем счисления. Сложение, вычитание, умножение, деление в различных системах счислениях.

Математика

1. Задачи по геометрии. Решение задач в формате ответа в интерактивной среде или ответ для бота.

Пример программы https://itunes.apple.com/us/app/euclidea/id927914361?mt=8

2. Тренажер по решению задач определенного типа из ОГЭ математика.

3. Тренажер по решению задач определенного типа из ЕГЭ математика.

4. Справочные материалы по алгебре и геометрии. Одним из вариантов может быть приложение по отдельно взятому разделу. Генерация примеров для решения с проверкой.

Рекомендуй хакатон друзьям

Хакатоны в ТемоЦентре

ТемоЦентр приглашает к участию в хакатоне Moscow EduHack школьные и студенческие команды, а также независимых программистов, дизайнеров и разработчиков для создания лучшего контента для Московской Электронной Школы.

Для команд это шанс показать свой продукт ведущим экспертам. Для индивидуальных участников способ найти команду, друзей или необходимых специалистов в свой проект.
Организатор хакатона
ГАОУ ДПО "Московский центр технологической модернизации образования"
Московский центр технологической модернизации образования – уникальный поставщик услуг в области технологической модернизации и развития инноваций в системе образования.
Приоритетными направлениями работы ТемоЦентра являются образовательная деятельность по программам дополнительного профессионального образования в области IT, дополнительного образования детей, развитие техносферы образовательных организаций, обеспечение информационной прозрачности и взаимодействия с общественностью, а так же аналитическое и техническое сопровождение системы образования города Москвы.
Хочу участвовать, что нужно сделать?
Регистрируйся на хакатон по ссылке и приходи в указанное время
Это только для программистов?
Нет, ты сможешь найти интересный проект и присоединиться к нему на самом хакатоне. В команде нужны не только программисты.
А что с питанием?
Код кодом, а обед по расписанию. Горячий обед из трех блюд обеспечен. Но если по тем или иным причинам или убеждениям ты нуждаешься в особенном меню, то приноси его с собой.
Что взять с собой на хакатон?
Ноутбук, макбук, аймак, твой любимый miditower, Oculus, Vive, любимый VR шлем, Kinect, удлинитель, мозг, идеи. Все, что может пригодится для реализации идеи, но не нарушает работу хакатона и не мешает остальным участникам.
Это хакатон с night coding?
Нет, этот хакатон пройдет один, но продуктивный день
А если нет команды, могу я участвовать?
Да, конечно. Ты сможешь найти интересный проект и присоединиться к нему на самом хакатоне. Или найти единомышленников в Telegram.
Я не умею программировать, но я хочу быть ментором или волонтером, что мне делать?
Написать заявку на почту tumanovab{at}edu.mos.ru с кратким резюме своего успеха, и указанием места где ты учишься/-лся. Мы с тобой свяжемся.
У тебя есть идеи? Может быть наработки? Ты человек-ракета в коде? А может быть ты продюсер, дизайнер или менеджер и у тебя есть идеи?
Адрес проведения хакатона
г.Москва, 1-й Зборовский переулок, д.3

Для вопросов и предложений:
tumanovab{at}edu.mos.ru